
Von Atari bis Xbox: Die Geschichte der Videospiele
Zwischen Kult und Kritik: Die Bedeutung von Videospielen
46 Prozent aller Menschen in Deutschland spielen zumindest gelegentlich Computer- und Videospiele. 2013 waren es noch 10 Prozent weniger.
Noch in den 2000er Jahren standen Videospiele immer wieder heftig in der Kritik - besonders Ego-Shooter.
Doch während der Corona-Pandemie sind sie für viele eine beliebte Abwechslung. In Online-Spielen kann man garantiert ohne Ansteckungsgefahr mit den Freunden Spaß haben - wenn schon der physische Kontakt eingeschränkt ist.
So beliebt ist Gaming in Deutschland
Die Geschichte der Computerspiele
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In den 1950er Jahren entstanden die ersten Computerspiele - allerdings waren sie grafisch äußerst einfach und nur auf Großrechnern an US-Universitäten verfügbar.
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Mit elektronischen Spielautomaten wurde in den 1970er Jahren erstmals der Massenmarkt angesprochen. Die Automaten standen in Supermärkten, Kinos und natürlich in Spielhallen.
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Der Durchbruch schafften Video-Games dann in den 1980er Jahren: über Heimcomputer und Spielkonsolen.
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Mit der Verbreitung von Smartphones und immer schnellerem mobilen Internet ist es seit 2010 immer besser möglich, auch unterwegs in Videospiele einzutauchen.
Meilensteine der Videospiel-Geschichte
So haben sich Computerspiele im Laufe der Jahrzehnte verändert
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Mit der "Playstation" und dem "Nintendo 64" waren in den 1990er Jahren erstmals Konsolen verfügbar, die Spiele in 3D darstellen konnten.
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Mit der besseren Grafik wurde auch die Steuerung komplexer: In "Tomb Raider" war es nicht nur möglich, zu springen und zu laufen. Die Spielfigur Lara Croft konnte auch klettern, schwimmen und Objekte benutzen.
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Eine immer größere Bedeutung gewann das Zocken mit Freunden. Zunächst noch auf LAN-Partys wurde in den 2000ern immer öfter auch online mit- und gegeneinander gespielt.
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Neben der Grafik wurden die Spiele immer aufwendiger gestaltet. In Open-World-Spielen war es möglich, riesige Karten zu erkunden. Und auch die Gegner im den Games wurden immer intelligenter.
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Inzwischen lässt sich mit Videospielen viel Geld verdienen: Professionelle E-Sportler kommen auf sechsstellige Jahreseinkommen.
Among Us: Wieso spielen das jetzt alle?
Beliebteste Videospiele im Laufe der Zeit
Erkennst du die Videospiele mit Hilfe der GIFs?
Was kommt als nächstes?
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Schon 2012 gab es erste VR-Brillen, mit denen der Nutzer in eine virtuelle Welt abtauchen kann.
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Allerdings ist die Steuerung oft noch nicht perfekt. Manche Spieler laufen im Eifer des Gefechts gegen die Wand. Der absolute Durchbruch auf dem Massenmarkt steht wohl erst noch bevor.
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Virtual Reality könnte aber im Bereich Fitness eine wichtige Rolle spielen. So gibt es Geräte, auf denen der Spieler mit VR-Brille virtuelle Welten erkundet, während er die reale Muskulatur stärkt.
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Die neue 8K-Technik und noch bessere Grafik werden immer bessere Rechner erfordern. Hier kommt Cloud-Gaming ins Spiel: Auf dem Sofa lassen sich per Tablet oder Laptop grafisch aufwendige Spiele zocken - das Bild kommt per Internet auf den Bildschirm.
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