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Vom Zeichenblock zum Pixellook

Heute ist es unvorstellbar: Anfangs wurde jede Szene der Spiele auf einem Rasterblock entworfen. Doch wieso dieser enorme Aufwand? Wir haben es herausgefunden und zeigen euch, wie die Rasterskizzen aussahen.

Veröffentlicht am 20.03.2017 | 00:57 Min.